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ネトゲの話と、時々日常と

デイリー消化中の。

浮遊大陸の空を突き抜けていくクォーツドラゴン。

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クォーツの声っぽいものが聞こえたのでふっと回り見渡したら、飛んでました。予告演出があるって話だけはかなり以前からきいてたけど、実際にSS撮ったのは初めてで、おおーと。

ついで、ラグネvsトランマイザー。

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昔とちがって最近はフリー探索マップを長い時間かけてぐりぐり回る遊び方をしなくなり、最低限の雑魚敵を倒したらさーっとボス部屋に移動してしまうため、ボスEトラが複数発生する場になかなかいあわせないような。

そういえば、黒の民はダーカーと戦わない設定だし、地球にはニャウが召喚しない限りダーカーが出ない設定になってるから、最近のマップは怪獣大戦争が起きにくくてちょっとつまらないなあ、とかw

あとめちゃめちゃどうでもいいことなんだけど、今月頭まで営業してたしまむらの店舗。

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ここの場所って、コラボやってない時はどうなってたっけーって。

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わざわざ見に行ったらシャッター降りてました、よ。と。

いまさらEp4OPの話

ゲーム始める前になんとなくOPムービー流して見てて、前から思ってたことをつらつらと。

youtu.be

降下中の空中戦は格好いいよなー、ゲーム内でもこれやりたかったなー。とか。

そうそう。

A.I.S.のカラーって搭乗者の服の色が反映されるじゃないですか。てことは、凍結弾を海面に打ち込むという重要任務を授かりながらもうっかり落とした赤い奴って、

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このラストシーンから鑑みるに、

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左端のぬまおだよね、やっぱ。

この赤いガンナーぬまおはVita版OPでさっそうと登場したのちバランスを崩して氷原にべちゃっと落ちたりもしてたし、ここぞというところでドジっ子な感じが。そして、落ちた凍結弾を拾って撃った直後に爆散した黒いのは中央のひゅまおなんだろう。黒っぽい服のキャラは何人もいるけど、一番最初のOPからメインをはっててVita版でもドジっ子ぬまおのピンチを救ってる彼が一番ふさわしい。

にしてもアークスの身体能力ってすごいな。凍結弾撃った直後に戦闘機と相打ちになってA.I.S.爆散。うわあ中の人は大丈夫なのかと思ったら、生身で氷原にずばーんと降りて何事もなかったように立ち上がる。A.I.S.わざわざ乗らなくても問題ないんじゃないかと思ったりw

二週間空いてしまった

どーも、ふと考えたこととか、ネタSSとかってTwitterのほうがぱぱっと書けちゃうもので、ブログがなかなか。エントリごとにテーマ決めてきちんとSSつけてまとめた文章書かないとなーってなって気負うからいかんのか。

もっと気軽にSS一枚に一言ボーンとか、Twitterで連ツイするレベルで書くのがいいのかなー。

てことで、先日配信されたストーリーからSSを何枚か。

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オークゥかわいい。数学者っていうより最近ブルーバックスかなんか読んで感化されちゃった系女子中学生にしか見えないけどかわいい。

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この子ほんと好きだけど、この口調で頭よさそうって思わせるのは無理だと思います。

そしてどんどんヒトから逸脱した何かに変化していく安藤*1

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まあ、うちの安藤は戦闘開始と同時にダブリスしまってマロンさんぶんなげて終わったので、なんかこー戦闘としておかしいのは認める。 Ep3のラストの流れから安藤のメインウェポンはダブリスって設定になったようなので、ストーリーやる時は FiHu でダブリスかついでくべきかなーと毎回思いつつも、ついつい転職忘れてお気楽サモナーで進めてしまうw

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そして謎空間を物理で破壊。

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まあ、闇を食らって浄化する能力とか知らんうちに持ってたから、きっと空間破壊能力も備わってるんだろう。危機を察知してとっさに体が動いちゃった系か、ぶっ壊せるのを自覚してたかは分からないけども。

最後。Twitterでも言ったけど。

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このポンコツキャストどうにかすべき。

たぶん、シエラが PSO2es のセラフィさんのような立場のキャラなら、一般管理官なので迅速な対応をしたくても権限がなくて出来ないこともあるだろう、ふっつーの女の子だからとっさの判断に迷うこともあるだろうって、そういう解釈ができる。

なんだけど、こいつはアークスシップの管制をやりつつ安藤たちのサポートもこなす超高性能の「ハイキャスト」なんですよ、自称。2年前に生まれたばっかとはいえ、シャオが自らの後継として作ったっていうふれこみで、安藤が目覚める前からバリバリ仕事してた。そんなすごい存在なのに何もしない。「できるはずなのにしない」っていう印象をどうしても持ってしまう。おはなしの都合とはいえ、この子は相当ヘイト稼いでる気がするね。

ていうか、この子そんな高性能キャラ設定にする必要なかったんじゃあないかなあ……。時々ご都合主義で超法規的措置をとってくれる存在としてシャオを残しつつ、シエラはポンコツなところもある新人管制官っていう方が良かったんじゃなかろうか。

*1:うちのキャラが安藤って名前なわけじゃなく、「安藤」or「安藤優」はPSUPSO2においてストーリーに出てくる"プレイヤーキャラ"の意。元ネタはPSUイルミナスの野望OPの途中で出てくる"AND YOU"から。

PSU 10th Anniversary

ああ……もう10年前なんだなあ……。

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サービス開始から終了まで6年間 PSU は常に共にありました。まあ、最後のほうは PSO2 と時期が重なったせいであまり熱心には遊んでなかったのですけども。

サービス開始直後は運営の想定をはるかに超えるアクセスが殺到して、まともに遊べるようになるまで1か月くらいかかったんだったか……。あの初期の騒動でだいぶ鍛えられた気がしますね、いろいろと。

このエントリ書くのに昔のSS掘り起こしてたんですが、最初の頃のを今見返すと画像サイズちっさ! なのにメニューはでかい! こんな画面で遊んでたんだっけか。

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で、これはパートナーマシナリーから合成品取り出してるところの画像。基板に素材をアイスを作ったつもりが軟膏になっているという謎の合成システム懐かしいですね。軟膏は初期のレア失敗品だった気が。普通は失敗するとモノメイトが出てきて、高価な基板と素材をぶち込んで長い時間待ったあげくに失敗するとひどくがっかりしたものです。って、PSUやってない人には理解できないだろうな、この段落。

年が明けて2007年、最初の大型イベント「炎の絶対防衛線」。いわゆる

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  (`・ω・´)   フォトンイレイザー返さない!
  (つ'~三lニ⊇
   / ~ ̄O

ってやつです。

で、飛んで、次のSSはファミ通コラボイベントから一枚。もはやだいぶ内容忘れてます。たしか、イベント特設で3つだか4つだか配信されたミッションを全部満点でクリアするとラッピーの着ぐるみがもらえたんです。

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生身の種族が着ると黄色固定なんだけど、キャストで着るとボディカラーで色が変わるんですよ。赤いボディだったのでピンクらっぴ。かわいい。

正直ぷそつの着ぐるみよりこっちのほうがかわいくて好k……。

ええと、その同じファミ通ミッションのニューデイズマップにあったフローダー。

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フローダー楽しかったなー。オフラインのストーリーモードだと、この他にルンガっていうダチョウみたいな鳥に乗ったり、ストライカーって戦車みたいなのに乗ったりもできたんですよね。オンラインがフローダーとエアボードレースしか実装されなかったのは何でだろうな。

で、次は、高レベルのテクぶっぱなしながらミッションやろうぜみたいな集まりに参加させてもらった時のもの。

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終始画面がこんな感じで進むので、ど派手なテクエフェクトが大好きな私はそらもう大満足だったのですが、安物グラボは負荷に耐えきれなかったのか数日後壊れました。

イルミナスで追加されたカジノエリアの大ルーレット。自分で走り回ってベットできるのが楽しかった。

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残念だったのが、カジノで遊べるミニゲームがこれとルーレットだけだったこと。そう思うと、PSO2 のカジノはじわじわとミニゲーム増えてて頑張ってるなあと。

これはファンタシースターポータブル2で実装されたパートナーマシナリーに似せて作られた490オッソリアスーツ。カバの着ぐるみがラッピーのリュック背負った体でなかなかかわいらしい。

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彼らが見上げてるのはパイオニア2ですね。ラグオルっぽいどこか。

カクワネ着ぐるみと本物のカクワネ。

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PSO2でもカクワネスーツ実装されますね。今から楽しみです。色変えらえるのかな……。

次は、PSOBB 5周年記念ポスター。たしか PSO10周年記念イベントか何かで PSO のイラストがあちこちのロビーに掲示されたうちの一つ。

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リコさんがかわいい。このころから画伯の絵がライト寄りになった気が。

オウトクシティの昇空殿前。PSU はロビーにいる時だと武器表示されなかったんですよ。なんだけど、しばらくしてイベントミッションで各惑星のシティで戦うってシチュエーションのものが出たんですね。

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そのミッション中は当然武器が携帯できるので、うれしくて記念写真撮ったという。

まだまだフォルダにはSSがいっぱいあるけど全部チェックするのは大変なので、ひとまずはこの辺で。

ほんといろいろあったな……。PSU で知り合った人の中には今でも Twitter などで親しく交流してる人もいれば、喧嘩別れした人もいて。思い返すとよいことばかりではなかったけど、それでも、やはり、PSU は楽しかった。最初から最後までずっと遊んでてよかったと思うのです。

ゲンガコエイ

肩あてがキツネっぽいのがよいね。

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カジュアルな地球の服もよいけど、やはりぷそつっぽい服が好きだな。

お久しぶりのルーサーさん

乱戦中にぱちり。

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なかなかサボり癖が治らなくて、予告エルサーほんと久々でした。PC変えてからは初なので記憶にあるよりも腹時計の質感がアップしてて、設定6いいなあって感動しつつ。

ライドロイド

ライディングクエナイトBのマップいいですね。ダッシュリングがほぼレールに沿って並んでるので、ジェットコースターに乗ってる気分が味わえます。クエスト終了後誰もいなくなったところでしばらくジェットコースターで遊んでました。

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操作がかーなーり独特なので、アクション下手の横好き人間が乗りこなすには相当時間がかかりそう。キーカスタマイズができるともう少し楽なんですけどね。

それでも、初日よりはだいぶ慣れてきたかなー……。ライディングクエを遊ぶたびに新しい発見があります。ようやくジャンプボタン押すときにスティック倒しておくと下降できることに気が付きましたよ!

ただ、或る程度高速移動できるようになってくると、マップがだんたん狭く感じてきます。

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マップで確認すると、ライドロイドで飛び回れるエリアは5x5。あのだだっ広く感じる絶望マップが実質4x3.5くらいなんで、普通に走って回るのなら相当に広く作られてはいるんですけどね。

走るよりも高速で移動できるっていうだけでなく、動き回れる範囲がぱっとわかりにくいってのもあるのかな。

これまでのフィールドなら、移動できる場所の左右が崖になってたり浮島だったり建物で阻まれてたりって分かりやすく目に見える障害があるんで、ああこの先はいけないんだなっていちいちマップ確認しなくてもわかる。

でもラスベガスは、なまじ空中移動できてビルが障害にならない&景観重視なせいか結界が近寄るまで見えない。

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なので「よし、あの塔まで行こう」って飛んでると突然赤い結界に阻まれて先に進めなくなって、そこで「ああ、ここから先いけないんだあ」ってがっかりするわけで。

まあ、オープンワールドなゲームじゃないからなあ。仕方ないつっちゃ仕方ないんですが。