フォーマー服
Tumblrにあげたエントリをただサルベージするだけじゃつまんねーよな。ってことで、再掲に+αつけくわえてみるテスト。
束ねロング配信された直後くらいかな、2012年12月のエントリから。
自キャラの髪型束ねロングにしてて、ふっと、ああ、これ正面から見たらGCPSO Ep2のフォーマーっぽいなーと思い、さっそくセンシアスコートと背高帽を組み合わせてみた。
前髪と帽子の干渉っぷりに泣いた。
で。
「あ、もしかしなくても、いまならアクセのサイズや位置変更できるから、前髪との干渉なくせるんじゃね?」
って、エステに走りだした瞬間、「ていうか、ラグオルメモリでフォーマー服交換できるじゃん!」って思いだして撮り直してみたのがこちらのSS。せっかくだからチームロビーもパイオニア2に変更してみたよ。
髪型は、束ねロングよりもさらにオリジナルに近いアシメセミロングを使用。 こちらの髪型だと後ろから見てもちゃんとフォーマーぽくなる。
ついでに背高帽の位置とサイズを変更して前髪の干渉を極限まで抑えたセンシアスバージョンもリベンジしてみた。 いやー、サイズを全体的に小さくして上方向にずらすだけでは前髪の干渉を抑えきれず、SS撮る角度でそれなりに見えりゃいいかってことで前後にやたら太いアンバランスなシロモノにして、ようやくこんな感じ。
で、ここまでやってSSとって、よーしエントリ書くぞーって所で背高帽に沼男耳が鑑賞してることに気がついたけど、短耳タイプにして撮り直す気力もないので気が付かなかったことにする。
センシアスは人間男フォースの初期服だけど、ゲーム開始から4年経って様々な服が大量に増えた今あらためて見ても、やっぱりファンタシースターらしくて格好よい服のひとつに思える。
先日発売された電撃PSのインタビューの中に
木村: デフォルトコスチュームをどういうデザインにするかというときに、そういったところは酒井もこだわっていました。『PSO2』開発当時、流行だったMMOを意識していた部分もあったのですが、MMOの初期コスチュームって布の服からってことが多かったじゃないですか。アート班が出してきたものも、SFのデザインとしては一番ショボいものでした。そうしたら酒井が大反対して。
酒井: そもそも『PSO2』という名前に対してそれが似合わないし、そんな服が『PSO2』ですって言われたら僕は絶対に受け入れられないと言って、最終的に『PSO』のコスチュームを今の世界観にアップデートしたものをデフォルトとしてリデザインしてもらったところ、ようやくしっくりきたんです。
というくだりがあって、ああなるほど、酒井PがPSOぽい服を指示したのか、と。
PSO以来のファンである私はα版でこのコスチュームを見て、PSOぽくていいなあ、と懐かしい気持ちになったし、私の周囲の人にも概ね好評だったので判断は正しかったんだろうなと思う。
OTP切り替え
PSO2公式サイトのトップのお知らせを読んでなんとなく。
以前使ってたワンタイムパスワードのトークン。2013年のOTP導入時から今年の3月くらいまで使ってたもの。
去年の不具合祭りはきつかったなぁ。 なにしろゲームサーバーは稼働してて遊んでる人もいるのに自分はログイン出来ない。 一時的に解除しようにも、アカウント管理ページもログイン出来ないので解除することも出来ない。
幸いVitaを持ってたので、どうしても逃したくない予告緊急とかはそちらでログインしてなんとかなったけども。PSNもこれまた不具合連発してるので、OTPの不具合と重なったらどうしよう、なんて。
しかしGoogleOTP導入が決まった後しばらくの間は、まだなかなか切り換える踏ん切りつかなくてトークン使ってたな。普段持ち歩くスマホにOTP機能持たせるということが(うっかり落としたりなくしたりしたらどうしよう的な意味で)不安でw トークンはPCのそばにぶら下げててそういう心配がなかった。
で、スマホを新しい物に買い換えた時に、使わなくなった古い方にアプリ入れたらトークンの代わりになるじゃないか、ってことでようやく切り替え。入れてみたらアプリはシンプルで使いやすいし、OTPは複数登録できてしかもいちいちアカウント切り替える必要もなく、すっげー便利。ああ、これはいいやあと。
トークンのバッテリーは普通に使ってたら5年位持つらしい。 ぎりぎりまで使い倒したいつもりはあったけど、いざ予告なしに切れたら解除が至極面倒くさいってのもわかってて。 だからバッテリー切れる前に切り替わってよかったのかなー。ちょっともったいない気もするけどね。
野に出たオーディン
昨日のメンテ明けにふらっと野良行ったら、普段ヒューナルかアンゲルが出てくる場所でオーディンが出てきた。とっさのことで F.A.T.E. の文字が出た瞬間撮りそびれちゃったのが悔しい~。
前情報通り、フィールドに出てきた時は顔変わってますな。
この台詞のあとくらいに真・斬鉄剣くりだしてきて全滅。 ここは死んでもハフドで生き返って先に進められるからよかったけど、ぜんぜんクエスト情報確認してなかったから、ここでも出るなんて知らなかったー。
んで、もう一度、フィールド版を見たいなあと思って何度かクエストやり直したんだけども、アンゲルしか出てこなかった。 攻略Wikiを見てみたら出現率が低いっぽい。まあもう少し頑張って回って、期間中にリベンジしたいものです。
追記:
XH野良でオーディン出た時戦闘中に SS 撮りまくってたら周囲に悪いよなあ、ってことでソロでノーマルを廻ることに。そしたら、一発で出てきてくれました。 FF14未プレイなもので、どういう流れでこのセリフが出てくるのかさっぱりわからんのですけども。
で、昨日撮りそこねたーと悔しがってた F.A.T.E. の文字。 PSO2におけるEトラみたいなものなのかな、F.A.T.E.
で、クリア時の表示。
「次はオマエが…我が身体に……」
ってことで、次にフィールドに出てきたらうちのぬまおの顔になって出てくるんでしょうな、これ。 メガネかけてるかどうかがとても気になる。
ともあれ、SS 撮って満足したので XH 野良行こう。
いまさらEP3の話
なんとなくイベントクロニクルを見かえしていて思ったことなど。
EP3ってハルコタンの話と、Ep1から続いてたダークファルス戦の総括とが交互に来てて、しかも総括の方にいままで回収されてなかった伏線の回収が全部ぶちこまれてたせいもあり、いまいち "安藤" の言動に自分の気持が寄り添う余裕のないまま終わってしまってたよなあって。まあ、これは配信直後に散々愚痴ったけども。
お話としてはありがちだけど悪くない。仮にうちの "安藤" が元々マトイ大好きっ子の設定だったなら、違和感もなくすんなり受け入れて涙ボロボロ流しながらマトイたん~~~ってなってたかもしれないと思う程度には。
ただ、それでもやっぱ、闇堕ちするなら闇堕ちするで、もすこし "安藤" のままでの失敗シーンが欲しかったなあという気はする。何度も何度も繰り返し、そのたびにマトイと出会い別れて。
大好きな人を助けられなかった時、自分がタイムリープ能力を持っていたら、きっと巻き戻して過去を変えたくなるだろう。
「時を巻き戻してやり直せたらなあ」と、現実でも思ったりする時があるしね。
だいたい一回かそこらやりなおしたくらいでハッピーエンドになるはずがないんだ。 ほむほむとかオカリンとか、ねえw 他の作品だけど。たまたま「その時」は変えられたとしても、「その時」だけで済むはずがないんだ。 外れを引いてやりなおすたびにシャッフルされるハイアンドローのカードを引くがごとく、危機は何度も訪れる。
失敗するたび何度も時を巻き戻して巻き戻して、そして、いつか、心が折れて……。
そうした積み重ねを体験した果てに、何度繰り返しても救いきれなかった絶望から闇堕ちし、それでもなお世界と自分を犠牲にしてマトイを救えればいいというラストシーンにつながってたなら。
ま、ネトゲのストーリーで延々ループ話やらされたらぶちきれる人も出てきそうだし、そこはそういう感じの流れがあったんですよって自分で想像しろってことなのだろうかなw
オラクルにオーディンがやってきた
カコイイ。(ついつい癖でctrl押してたらしくタイトル消えてたのでそのうちタイトルありで撮り直す)
(撮り直した!)
てことで、はるばるエオルゼアから時限を切り裂きやってきたオーディンとの一戦。 事前にニコ生などで実況プレイ見ていた時の印象ですごく苦戦するかと思ってた割にあっさりクリア出来てしまいました。 ボス戦はさすがに14のギミックになれないせいで床舐める人もいたけれど、野良でクエストを数回プレイして一回も斬鉄剣に負けなかった。
まあ、なんといってもカンスト勢12人でタコ殴りですもんね。数の暴力は恐ろしい。 実況プレイ同様4人PTで挑んでたらもっと厳しく感じたかも。
で、初日補正なのか星13拾いました。
ありがとうさすがオーディン。ありがとう!
アウラシリーズの自在槍。持った感じはこんな。
納刀時。
オーディン戦は常設なので、コレクトファイルでも頑張って集めようかと。 しかし、対象がオーディン以外の奴のゲージが笑えるくらい伸び悪くて泣ける。
なんなのこの浮上推し。
で。話変わりますが、コラボのオスッテコスが案外よいです。服だけじゃあなんだしということで、耳とかしっぽとかも揃えちゃった。 しっぽの色が髪の毛の色と連動するのは予想外だったけども……うちのぬまおは赤毛なので目立つ目立つw
あと、髪型も一応は買ってみたんですが、
なんとなく自キャラの雰囲気じゃあないなあと思って、エステ出るときにショートウルフに戻してしまったのでした。
ショートウルフはエステでアップにすると短耳タイプでも耳が出てるのが判るのだけど、実際ロビーとかクエストとかで見てる分には気にならないしね。
最後に、オリジナルと PSO2 とで画面を比較。まずはPSO2の画面。
つぎに FF14 のスクリーンショット。このコラボの話題が出た時 FF14 やってるフレがわざわざクリスタルのある場所まで行って撮ってきてくれたもの。
見比べると、やはり色合いがだいぶ違うね。
感謝祭の時だったか、PSO2チームから上がってきたデータをFF14チームで監修した時、デザイナーが色合いを修正しようとしてるところを吉田PDが止めたって話してたっけか。その色合いはPSO2の色合いなんだから、そこはいじっちゃダメなんだ、って。
まあ、色合いはともかくぼわーと光ってる表現は14のほうが綺麗なように思え……いや使ってる PC のスペックの差かもしれないけど……w