ああー。
やってしまった。ぼんやりしててうっかりリヴィーターブーツを潜在6にしてしまった。
ああー。常設30回分のチャンクIIBが……そこまでしてこの季節イベント中バウンサーになりたかったわけじゃない。
しかし、このまま倉庫にしまって塩漬けするのもせつないので、ひっさびさにバウンサーになって常設へ行ってみたものの案の定久しぶりすぎて操作がやばい。自分なりにベストで立ち回れてるかと聞かれたら答えられないレベルでマルチやるのは自分がつらいので、もすこしまともに動けるようコクーンとかタワーとかソロで出来るやつ回って練習しなおしてからにしよう……。こうなったらちゃんとデュアルブレードも使えるようになりたい。などと考え試しにセツナノイッセンR2行ってみたらまあぼこぼこ殴られるわPP切れまくるわ。ガンスラスレイヤーがいかに楽かを改めて思い知らされる。
二週間あいた
NGS自体は毎日ログインしてそれなりに楽しく遊んではいるんだけども、定期的に文章書く習慣がなかなか。
先月の公式番組もちゃんとリアタイで見てたのになあ……あ、そうそう、そこで6月の超大型アップデート=NGS Ver.2 ってのが発表されましたな。
ティザームービー見るに、Ver.2 最初のウリはクリエイティブスペースとトゥーンレンダリングモードなのかな。クリエイティブスペース面白そうだけど、ジェネシスポイントの入手難度と建築用のアイテムとの交換レートが気になる。まあ、建築要素のあるゲームいくつかやったことがあるけどたいてい豆腐しか作ってない(ていうか作れない)ので、NGSのクリエイティブスペースも豆腐建築になりそうな気がしてならない。まあいろいろ作れそうで楽しみは楽しみ。
Ep4の頃だったかセブンイレブンコラボのルームグッズがあって、マイルームに設置してコンビニ風にしたりしてたっけな。
またどっかのコンビニとコラボしてクリスペ用のコンビニ什器とか壁とか配布してくれると嬉しい。いやまそんなもんやったらやったでコラボ期間中にチョコ菓子だのアイスだの大量に買う羽目になりそうだけど。
スレイヤー
前回の記事書いた次の日にスレイヤーカンストしました。やー、二周年記念イベント前に終わってよかった。
初っ端はストーリー5章のストーリー見るだけの奴の30万とデイリータスクおよびウィークリータスクの経験値を出来るだけ流し込んで、その後はエルノザをR1からR3まで。で、クヴァリス行ってガンスラの練習がてらベルガナ遺跡回ったりクヴァリスイエローをソロったりして、レベル63からノイゼン。ノイゼンはギミック発動させれば自分の火力が低くても何とかなるのがよいです。
早速カンストしたスレイヤーで数日遊んでみた感想。楽。カタナ強化された後のブレイバーも楽だと思ったけど、それ以上に楽。
長押しチャージ付き(つまり押しっぱで連打できない)通常攻撃、ステイとムーブで挙動の変わるPA、PAの後に通常入れることで派生するパスートとスラッグ、チャージ攻撃後に武器アクで接敵攻撃、二種類(いやムービング入れたら四種類か)のカウンター攻撃、どのクラスでも必須なステップカウンター、と、覚えることはいっぱいある。のだけど、武器アクそのものが打撃攻撃な上にガード判定はゆるゆる且つガード後は通常攻撃だけでなく武器アクでもカウンター攻撃が出る。つまり敵の真正面で武器アク連打してるだけでもある程度はなんとかなっちゃうのである。まあ、もちろんむやみやたら連打してるだけで100%ガード出来はしない。当たる時は当たる。けど、武器アクと武器アクカウンターだけで戦う分にはPP管理とかいらんし、叩くボタンも一つだけで済むっての、めちゃ楽でしょう。
まだパスートとスラッグの違いすら分かってないくらいに操作慣れしてない状態でオーディナルタワーR7通常ルートあっさりSクリア出来ちゃったしなあ。キャップ70の今となっては敵が5レベル下だからもはやどのクラスで行こうとクリアはできるだろうけど、例えばガンナーでスレイヤーと同程度に楽々クリアできるかって言われたら私は無理。
と、まあ、あまりに楽に思えた、もしかしてスレイヤーでならこのヘタレな自分でもデュエルで5分間耐えられるのでは、と試してみたけどさすがに無理だった。敵の攻撃力が半端なくてガード失敗したら死ぬ。やっぱデフィ系集めて専用装備作らないとダメなようだ。
19日からは2周年記念イベント。周年イベントが二ヶ月。長くないか。そんでたぶん7月からはPSO2のほうの11周年イベントもやるんだよねきっと。ずっとイベントだなあ、まあいいけど。
今回のイベント限定武器は☆8の闇属性武器。ポイント交換品はなんと限界突破済みの+51で特殊能力もⅣが4つついてる即戦仕様。リファイナーIIを持ってない新規・復帰者向けかなあ。「ここまでおぜん立てしてやったんだから、ちゃんと+60にして使ってくれ」的な運営の意思を感じる。
ペッピーラッピー兄さん、ラッピー好きをこじらせた挙句とうとうラッピー召喚のためのお立ち台を作る。
エネミーを倒していくと、お立ち台の上にラッピーがどんどん増えていく。きゅーきゅーうるせえ、こっちは必死なんだ。
最後はエンペラッピーと一緒に出てきたアムスを倒してよかったね。うん、よかったね。私情でアークス振り回すあのお兄さんはなぜ降格されないのか。
それはともかく、ついったに書いたスティア外縁部のミスチーフシンボルにドライゼンプラントの南西部でマグソナーが反応してた件。
高低差考えて反応してくれよ~って思ってたんだけど、よくよく考えたらメディオラ外郭から相対的に地下なだけで、ガブル山道の突き当りにあるプラント入口の位置考えたら、外縁部の岩の上とプラント内部ってそんなに高低差ないのかもしれない。あらためてマップ見返したら、ドライゼンプラントもだけどスティア外縁部って他のセクションとつながってないんだなあ。スティアは動ける範囲が狭すぎる。クヴァリス北みたいになーんもない場所だけど移動できますってやってくれたらよいのに。
NGSストーリー5章
再開しようかなあって書いてまた即放置もあれだけど、NGSになって2年、さすがに毎日目新しい発見もなく。なんでTwitterに書いたこと+何かをまとめて書いていこうかなあ、と。週一かそこらのペースで。
てことで、Twilog記録終了の5日から今日くらいまでの覚え書きみたいなのを。
ストーリーは4月5日に配信されてたのだけど、スレイヤー実装待ちで12日まで我慢しておりました。なんでかってシーンごとに30万もらえる経験値を流し込みたかったんだ。レベル20になればエルノザ行けるんでせめてそこまでは、みたいな。なので戦闘がある部分だけカンスト済みのクラスですすめて、残りはスレイヤーで。
前半のSS撮るのすっかり忘れてたな。
ルシエル内部は各リージョンの環境を(6月配信予定の)クリスペで再現しました的な感じだなあという感想。
遠くのほう見たらなんか分譲予定地っぽいエリアが。
PSO板かどっかの書き込みでクリスペエリアじゃないかとか書かれてた場所かもしれない。ストーリーではここを抜けて最後の敵と戦った後、上空からの攻撃を受けて地上に帰還してその後ここがどういう扱いになるかまでは語られてないんで、この先どうなるのかはまだわからない。
どうでもいい話だけど、戦闘中にクヴァリス緊急のアナウンスが流れてきて、あれ、今クヴァリスにいる扱いなの? って。
ルシエルが浮いてるのはハルフィリア湖上空だから自分は今エアリオにいるつもりでいたけれど、ロストセントラルでストーリーが始まり、そこの転送装置からルシエル内部に飛んだって流れなんで、ゲームの処理的にストーリークエスト中のキャラはロストセントラルにいることになってるのかもしれない。
さてクリスペっぽい場所を抜けると、マザーシップ内みたいな感じのエリアがつづき、さらになんかカプセルみたいなのがずらずら並んでる場所がある。
見た目はプラント内部でドールズ育成してるカプセルに近いけどサイズ的に人間入れるのに適してそうで窓が凍ってて。SFでありがちな奴だけど、あんまり中は確認したくない奴。そいやEp4のオープニングで解凍されてましたよね、安藤(あのカット自体はNOVAのオープニングの使いまわしだけども)
で、その先で囚われてたマノンと合流、ルシエルの主であるゼフェットと対峙する。
いわく、1000年前の最強アークス再現のために、ハルファという実験場にアークスのクローンとその敵となるドールズを送り込んで戦わせ、その結果を記録、解析していたと。で、ここにいる安藤は1000年前の守護輝士である "あの安藤" ではなくクローンであるということが判明。そりゃなーんも記憶ないわけだ。
「クローンでした」オチといえばPSZのニューマンもそうなんで、あんまりショックはない。……リューカーデバイスで気軽に1000年前に飛べちゃうせいでなんか微妙な気分ではあるけど。
正直 "あの安藤" は能力が特殊すぎて強すぎて、Ep6の後平和になった世界で一般人として生活できるのかすごく不安で(実際10年前のマトイなんかも強すぎて敬遠されてたわけだし)下手したら将来何か不測の事態が起きた時の最終兵器としてコールドスリープ保存されてました、的な妄想なんかもしてたんで、本人はもういません、あなたはクローンです、っていうのでちょっとほっとしたかなあという気分もある。きっと "あの安藤" はみんなと仲良く過ごして天寿を全うしたんだ。
でもまあ、ファンタシースターシリーズファン クローンとして生み出された安藤としてはここでお約束の「俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!」を叫ばないと。
でまあ一方的にそんな説明をされた後、突然、来るべき日が来ちゃうわけですよ。500年前にアークスを絶滅寸前まで追い詰めたという謎の敵、スターレスが襲ってくるわけですよ。で、今さっきまで知らなかった事実を知らされて理解が追い付いてない安藤たちを置き去りにゼフェットさんはロボに乗ってスターレスの先兵に立ち向かい光となって行方知れず。
いや勝手に未来を託されてもな、これからどうすればいいんだよおさっぱりわからんぞおお、ってところで to be continued.
6月からはPSO2NGS Epsode2 スターレスの脅威みたいな感じで新しいストーリーが始まるんですかねえ。
デイリー消化中の。
浮遊大陸の空を突き抜けていくクォーツドラゴン。
クォーツの声っぽいものが聞こえたのでふっと回り見渡したら、飛んでました。予告演出があるって話だけはかなり以前からきいてたけど、実際にSS撮ったのは初めてで、おおーと。
ついで、ラグネvsトランマイザー。
昔とちがって最近はフリー探索マップを長い時間かけてぐりぐり回る遊び方をしなくなり、最低限の雑魚敵を倒したらさーっとボス部屋に移動してしまうため、ボスEトラが複数発生する場になかなかいあわせないような。
そういえば、黒の民はダーカーと戦わない設定だし、地球にはニャウが召喚しない限りダーカーが出ない設定になってるから、最近のマップは怪獣大戦争が起きにくくてちょっとつまらないなあ、とかw
あとめちゃめちゃどうでもいいことなんだけど、今月頭まで営業してたしまむらの店舗。
ここの場所って、コラボやってない時はどうなってたっけーって。
わざわざ見に行ったらシャッター降りてました、よ。と。
いまさらEp4OPの話
ゲーム始める前になんとなくOPムービー流して見てて、前から思ってたことをつらつらと。
降下中の空中戦は格好いいよなー、ゲーム内でもこれやりたかったなー。とか。
そうそう。
A.I.S.のカラーって搭乗者の服の色が反映されるじゃないですか。てことは、凍結弾を海面に打ち込むという重要任務を授かりながらもうっかり落とした赤い奴って、
このラストシーンから鑑みるに、
左端のぬまおだよね、やっぱ。
この赤いガンナーぬまおはVita版OPでさっそうと登場したのちバランスを崩して氷原にべちゃっと落ちたりもしてたし、ここぞというところでドジっ子な感じが。そして、落ちた凍結弾を拾って撃った直後に爆散した黒いのは中央のひゅまおなんだろう。黒っぽい服のキャラは何人もいるけど、一番最初のOPからメインをはっててVita版でもドジっ子ぬまおのピンチを救ってる彼が一番ふさわしい。
にしてもアークスの身体能力ってすごいな。凍結弾撃った直後に戦闘機と相打ちになってA.I.S.爆散。うわあ中の人は大丈夫なのかと思ったら、生身で氷原にずばーんと降りて何事もなかったように立ち上がる。A.I.S.わざわざ乗らなくても問題ないんじゃないかと思ったりw