PC買い替え
新しいPC導入しました……つっても、予算的な問題で中古になってしまいましたが、それでも今使ってるPCよりは断然スペック上だったり。
前のPCで設定6にして体験版動かしてみたときのスコアがこれ。
で、今日届いたPCで設定6のスコアがこれ。
積んでるグラボの差をまざまざと思い知らされました。世代こそ違え双方ともCPUはi7なのになあ……。
まあ、前のPCもグラボさえ入れ替えればもう少しよいスコアを出せるんじゃないかと思うので、余裕がある時にちょこちょこいじくってみよう。 まともに動くPCが複数あると何かと便利だし。
しかし、今日はPCセットアップで時間食っちゃって全然遊べなかったよ。 ていうかこれからPSO2のパッチあてるという作業がぁあああ。
今日も今日とてビーチウォーズ
昼間の回でトリム13とワンダ13を2個ずつ拾いました。
いままでヴィオラ以外で13拾ったことなかったのでありがたいのなんの。 特にトリムがねー。今まで星9だったから。
んで、今日はじめて知ったのだけど、ビーチウォーズのEトラは結晶も出るんですな。
最近は結晶Eトラそのものになかなか会う機会がなく、久しぶりすぎて一瞬なんのEトラだかわからなかったというw 結晶の後は当然のごとくPSEバーストが発生して、3周目だからいいけど2周めの700ポイントあたりでバーストしたら泣けるだろうなあ、などと思いながら。 PSO2始まった頃はPSEバーストが経験値稼ぎやレア掘りの手段だったから、結晶出るとありがたかったんですけどね。 それもこれも特定レベル以上の雑魚敵を何匹倒せってお題が入ってない今回のコレクトファイルがいけないのだ……。
最後に、初日からなんとかSS取ろうとがんばってようやく取れたSOROさんとのツーショット。
イツキに対する口調は重々しくまじめなのに、本人はこの格好。 もうどう考えても海で遊ぶのを楽しみにしてたとしか。 中の人のポンコツ可愛さっぷりがにじみ出ててよいですね。
あと初日に一回出てきたピエトロが腰にパレオ巻いてた気がしてすごく気になるのでSS撮りたいと思いつつ、なかなかその後遭遇しない。期間中になんとか撮っておきたいものです。
ビーチウォーズ2016
おっさんほいほいすぎて年がバレるだろうと思うけども。「BGMがアウトランの曲で嬉しかった」。
考えたら今年でアウトラン30周年だものなあ。 けして多くはないお小遣いを握りしめてゲーセン通いしてたあの頃からもうそんなに経つんだ。
まあ、クエストで流れてる音源が子供の頃慣れ親しんだ1986年のオリジナル版じゃないのがちょっと残念ではありますが。 (これたぶん OutRun2 版だよね。アレンジ版多すぎてもうどれがどれだか。20周年記念 CD BOX 買うんだった)
っと。
BGM懐古はこの辺で。
今年のビーチウォーズはダッシュパネルが追加され、東京フィールド探索のようにエネミー出現ポイントのマーカーまで突撃していくスタイルになってました。
スタート地点からワープしてダッシュパネル見た直後は「ああ、これは爽快感があって楽しそうだ」と思ったんですよ。ほんとに。 しかし一周目の途中で「いやこれ……」って。
- マーカー地点で最初に集団で湧いたエネミーを倒した後に遅れて1、2匹ちょぼちょぼと湧く(いわゆる残尿湧き)
- その遅れて湧いた奴も倒しきらないと、次のマーカーが出ない
- 敵を倒しきり残党も出てこなくなった後、Eトラ or 次のマーカーのどちらかが発生するまで妙な待ち時間がある
という、東京探索の時に感じた不満点がまんまビーチウォーズ2016にもあって、爽快感もへったくれもっていう。 なんというか……(東京方式にかぎらず)ランダム湧きマップでの残尿湧きと次の戦闘までの微妙な間が、せっかくの高速移動を損ねてるっていうか。あと、ヴィスボルトは東京方式マップの緊急クエストに突っ込むなよ、とも思いましたw
ダッシュパネルってギミック自体は悪くないと思うんだ。大和戦で設置されたダッシュパネル地帯は毎回楽しんでるしね。 で、思ったのは、敵の出現パターンがほぼ固定で一方通行なマップにこそ向いているギミックなのかなあとか。
あるいは、ランダムで発生するマーカーやEトラの出現タイミングがもっとテンポ良ければ、こんなに微妙な気持ちにならずにすんだのかなあとか。
ていうか、なんで季節限定クエストって緊急クエスト形式なんでしょうね。 綺麗な風景と音楽をのんびり楽しみたくても、なかなか物欲との折り合いがつけにくくて残念。
夏ロビー
ウォータースライダーが楽しい PSO2 の夏ロビー。
すべり台楽しいですね。パラレルエリアで温泉みたいなのがある所のが初体験だったかな。 チームロビーでもすべり台のある拠点が選べますが、見知らぬ人たちにまざってわいわいできるのがショップエリアのよい所。 ただ、普通にすべり台へ降りると立ったままずるずる滑ってく所が残念かなあ。フォトンチェアに座れば立ったまま滑ってくよりはまだましだけど、普通に椅子に座った格好のまま滑ってく……。
のでコレはコレでなんかシュールな気もする。フォトンチェアと同じタイプのロビアクで巨大浮き輪に座ってバンザイしてるのとか欲しいなあ。今から要望出したら来年辺り実装してもらえるだろうかw
あ、そして、アニメから出張のNPCキャラ、今回はラスト侍さんと弓子さんでした。先日のニコ生で見たせいで勘違いしてたけども、シルバちゃんたちの出番は秋ごろかな。
ラスト侍さんの服は色が違うだけかと思ったら模様も微妙に違うんだな。コッチの色合いのほうが渋くていい。
なんとなく昔のSS掘り起こして見てた
最近あまり出番のないサブの子。
メインのほうだとめちゃめちゃ似合わない服とかアクセとか着る担当。時々男の娘と間違われるけどふっつーに男の子です。
更に出番の少ない三番目の子。
最初の頃はいろいろキャラ作って育てようと思ってたんだけども、力尽きちゃったなぁ……。 他のゲームとかやりだしたせいもあるのだけど、クラスブーストやらスキルツリーやら揃えるのが辛くて結局メインだけで手一杯になってしまったな。
パティエンティアマグ
4周年記念2016ビンゴⅡの景品でもらったパティエンティアマグのデバイスを適用してみた。
デフォルメキャラがめちゃかわいい。普段交互にふわふわ動く所もよいのだけど餌を上げた時の動きがまたかわいい。 かわいすぎて動画とってしまったくらいw
かわいいかわいいとぽわぽわした気持ちで見てるうちに、はたと気がついた。これって考えてみたら PSO2 では初の両肩タイプマグではないか。今までのマグはすべて左肩の近くに一つだけ浮いてるものばかりで、両肩につくものはなかった。システム的に難しいのかなあと思ってたんだけど、両肩タイプ出来るのなら昔の PSO のマグも再現可能ってことだよね。
BB 時代の SS フォルダ久々に掘り起こして見つけたこれは第3形態のアシヴィン。 他にもカルキ、ルドラ、タパス、バイラヴァ、カーマ等々、PSOには両肩タイプのマグがいくつもあった。特に DCPSO で一番最初に完成したヴァラーハは相当な思い入れがあったり。両肩タイプの PSO マグリバイバルしてほしいなあ。